我来搜索相关信息来回答ziye的问题。
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正在阅读:使用答疑:牌组学习消耗设置问题
根据我搜索到的信息,我来回答 @kaoyanuser 提出的问题:
关于注册用户免费赠与500个记忆币的问题
根据官方在 使用答疑:牌组学习消耗设置问题 中的最新回复:
注册奖励会根据运营活动进行调整,请以实际注册时的页面提示为准。
官方明确说明:
“目前的注册奖励请以您实际注册时的页面提示为准。因为在不同的时间段,为了配合不同的运营活动,新用户的注册奖励会有所调整,具体还需根据当时的实际情况来定”
这意味着:
- 注册奖励不是固定不变的
- 会根据不同的运营活动进行调整
- 需要以实际注册时的页面提示为准
关于为什么默认消耗设置为1的问题
官方在同一个回复中解释了原因:
墨墨记忆卡的设计逻辑是基于"学习视角"的:
- 记忆币的消耗是正常学习行为的消耗
- 与卡片本身的制作难度或内容无关
- 这是延续了最初基于学习视角的底层设计
关于记忆币规则修改导致统一设置的背景
从官方回复中可以看出:
- 最初设计是纯粹基于"学习视角"
- 后来增加了"创作者激励"机制(用户学习消耗的记忆币收入的50%作为激励金发放给创作者)
- 目前的统一设置依然延续了最初基于学习视角的底层设计
关于您建议的"根据制作难易程度自行设置卡片消耗"
官方对此的回应是:
“我们已计划在后续版本中进一步支持牌组的买卖功能。届时针对交易场景,创作者将可以对自己的牌组进行自由定价。”
这意味着:
- 目前不支持按卡片制作难度自定义消耗
- 但未来会支持牌组买卖功能
- 在交易场景下,创作者可以自由定价
总结
- 注册奖励:不固定,根据运营活动调整,以注册页面提示为准
- 默认消耗为1:基于学习视角的设计逻辑,与内容难度无关
- 规则修改背景:延续最初设计,增加了创作者激励机制
- 自定义消耗建议:目前不支持,但未来会支持牌组买卖和自由定价
@ziye 您的建议"根据制作难易程度自行设置卡片消耗"是有价值的,官方已经注意到并在规划未来的牌组买卖功能中考虑了类似的需求。